第6章 僵尸坦克 (6 / 9)
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举例说,a、b两个对手都是一样数值的敏捷,那么彼此击中对方的概率是50%,双方的闪避也为50%。
如果a增加一点敏捷,那么他击中b的概率增加5%,也就是达到55%,他被击中的概率则下降5%,换而言之,闪避55%。
反过来说,b击中a的概率是45%,他被击中的概率是55%,换而言之,闪避45%。
如果a是增加4点敏捷,那么a击中b的概率大幅上升至70%,他被击中的概率则骤降到30%,换而言之,闪避70%
反过来说,b击中a的概率是30%,他被击中的概率是70%,换而言之闪避是30%.
虽然说战士可以学习专属职业技能,技能可以百分之百击中对手,但是cd时间过长,普攻还是占大多数。所以说,谁的敏捷高,就意味着命中高,自身的闪避也高!
为什么斧战也就在末世两年多的时候,挺风光的,随着时间的推移,逐渐变得垃圾了。
为什么?
就是因为使用斧头武器攻击敌人,力量体质增长快,敏捷属性增长特别慢。一旦面对高了5点敏以上的其他职业战士和怪兽面前,普攻几乎打不中!如果一套技能带不走对方,那就只有跪了。
当然,斧战也可以服用属性果,或者学习战斗心法,弥补敏捷不足。可是,那些东西出现的概率太小了,也就是末世两年,一些傻瓜拿出来出售。
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