第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹 (4 / 7)
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关于光子缓冲,还有一个很有趣的现象。假定有两束高浓度,并且被限制在两个独立结界中的光子流a和b:当a,b以一定度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气中的光子摩擦作用,最终会导致这a,b相互反弹。
简单地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似,但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。
同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。
1/o2/o2a5:光子的应用:光子武器的伤害判定:基本属性
光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂的伤害。
1切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高流动光子流犹如一个个独立的锯片,可以轻易地切割物体表面。
2烧灼伤害。高能量的光子流在接触物体表面的同时传递能量,造成目标表面分子级溶断,继而汽化或等离子化。情形犹如电焊焊断物体。该伤害一般在击中防护力不高的物体时被明显体现出来。
3冲击伤害。目标的防御力很高,物体构成里含有大量光子时,切断和溶断的现象不明显,而是因为光子缓冲效应而体现出一次撞击伤害,情形有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹一般会被弹飞,近战武器砍在厚重的护甲上,则双方都受到一定程度的反作用力,武器或护甲光子浓度较少的一方受的作用力较大。详见1/o2/o2a4:光子缓冲效应
由于产生的冲击力有可能穿透护甲对对方造成局部内伤,也存在使用大型光子锤破甲的战法,对于穿着重装甲的目标有显著的杀伤力。但是光子锤的重量不是一般人的臂力能够挥动的。
斩击,熔断和冲击这三项,成为光子武器的基本属性,是任何光子武器都必定具备的,每种属性如何体现出来则视对手的防护装备而定。
1/o2/o2a6:光子的应用:光子武器的伤害判定:额外属性---“滤镜”与“附魔”
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